Möödunud nädalavahetusel Tartus toimunud Pro Game Jam’il loodi kahe päeva jooksul 22 arvutimängu prototüüpi, mis põhinevad Eesti digiteeritud kultuuripärandil ja on kõigile tasuta veebis kättesaadavad. Üritust korraldasid Tartu Ülikooli arvutiteaduse instituut ja Eesti Rahva Muuseum ning osalejad kasutasid mängude loomisel ERMi esemekogu ja tekstiilimustreid. Mängud varieerusid visuaalselt tugevast disainist kuni mustrite mängumehaanika või narratiiviga sidumiseni, rõhutades kultuuripärandi mitmekülgset kasutust. Ürituse tulemusena valiti Eesti Rahva Muuseumi eriauhinnaga mäng „Patterns, Please“, mis käsitleb rahvusmustreid ja sümboleid humoorikal ja sisukal moel. Projekti rahastavad Euroopa Liidu Horizon Europe ja Eesti Kultuuriministeerium ning koostöö TÜ arvutiteaduse instituudiga jätkub.
See kokkuvõte on loodud tehisaru abil. Tulemuses võib esineda ebatäpsusi, seetõttu soovitame lugeda ka täismahus artiklit. Tagasiside: info@goodnews.ee.
Möödunud nädalavahetusel Tartus toimunud Pro Game Jam’il loodi kahe päeva jooksul 22 arvutimängu prototüüpi, mis lähtuvad Eesti digiteeritud kultuuripärandist. Mängud on kõigile huvilistele veebis tasuta kättesaadavad.
TÜ arvutiteaduse instituudi ja Eesti Rahva Muuseumi korraldatud mängude loomise üritusele tuli kokku üle saja osaleja, kelle väljakutseks oli luua kahe päeva jooksul mustritest inspireeritud toimiv arvutimäng. Enne tööga alustamist tutvustati osalejatele i-Game’i teadusprojekti raames arendatavat mängude koosloome platvormi ning ERMi esemekogu ja tekstiilimustreid. Seejärel sukeldusid programmeerijad, disainerid, matemaatikud ja teised palehigis töösse, et 48 tunni jooksul võimalikult haarav mäng kokku panna.
ERMi teadusdirektori Pille Runneli sõnul näitas üritus, kui erinevalt on võimalik mustrite teemat mängudes tõlgendada. „Kahe päeva jooksul sündis väga eriilmelisi lahendusi – alates visuaalselt tugevatest mängudest kuni sellisteni, kus muster oli seotud mängumehaanika või narratiiviga,“ ütles Runnel. „See kinnitas, et kultuuripärandi kasutamine mängudes ei pea piirduma dekoratiivsete elementidega, vaid võib olla mängukogemuse keskne osa.“
Kahe päeva jooksul sündis väga eriilmelisi lahendusi – alates visuaalselt tugevatest mängudest kuni sellisteni, kus muster oli seotud mängumehaanika või narratiiviga.
Osalejate lemmikuks ning ka Eesti Rahva Muuseumi eriauhinna võitjaks osutus mäng „Patterns, Please“, mille autoriteks olid Aurelija Artsimovitsute, Ott Saar, Raigo Kovask, Liisa Leit ja Kevin Kelus. Mäng paistab silma terviklikkuse, humoorika ning sisuka lähenemisega Eesti rahvusmustrite ja sümbolite teemasse. Pille Runneli sõnul sobiksid mitmed mängud juba tänasel kujul ka muuseumi konteksti rahvusmustreid ja sümboleid tutvustama. Tulevikus leiavadki mõned neist koha ERMi püsinäitusel “Kohtumised”.
ERMi teadussekretäri Agnes Aljase sõnul oli TÜ arvutiteaduste instituudi panus ürituse õnnestumisel määrava tähtsusega. „Game Jam näitas, et valdkondadeüleses koostöös võivad sündida lahendused, mis on noortele huvitavad ja suhestuvad samal ajal ka kultuuripärandiga,“ ütles Aljas. Kuna mängude koosloome teadusprojekt jätkub, plaanib ERM koostööd TÜ arvutiteaduste instituudiga ka edaspidi jätkata.
Pro Game Jam korraldati kahe teadusprojekti raames: i-Game, mida rahastab Euroopa Liidu teadus- ja innovatsiooniprogrammi Horizon Europe ning “Digitaalne kultuuripärand kui ühiskondlik ressurss” projekt, mida rahastab Kultuuriministeerium teadus- ja arendustegevuse programmist „Eesti kultuuri teadus-ja arendusprogramm 2023-2026“.
- Kõiki loodud mänge saab mängida siit.



