20

aprill 2026
20.aprill 2026

Balti informaatikaolümpiaadilt tuli Eestile kaks medalit

Kristi Zirk

Portaali haldur

Helena Alekand
2 min
Foto: erakogu
Loe AI kokkuvõtet

15.–19. aprillil toimus Soomes Espoos Balti informaatikaolümpiaad, kus Eesti õpilased võitsid ühe hõbe- ja ühe pronksmedali ning ühe aukirja. Võistlusel tuli lahendada programmeerimisülesandeid, mis nõudsid matemaatiliste mudelite leidmist ja algoritmide loomist. Lisaks võistlusele toimusid loengud ja ühistegevused, sealhulgas ekskursioonid ja mängud. Olümpiaadil osalesid 11 riigi noored ning Eesti võistkonda toetasid mentorid Tartu Ülikoolist.

See kokkuvõte on loodud tehisaru abil. Tulemuses võib esineda ebatäpsusi, seetõttu soovitame lugeda ka täismahus artiklit. Tagasiside: info@goodnews.ee.

15.–19. aprillil toimus Soomes Espoos Balti informaatikaolümpiaad, kus Eesti õpilased võitsid ühe hõbe- ja ühe pronksmedali.

Hõbemedali sai Hugo Treffneri Gümnaasiumi 10. klassi õpilane Kristjan Lepp, kes kogus 376 punkti. Pronksmedali võitis Tallinna 21. Kooli 12. klassi õpilane Rain Martin Ohlau 199 punktiga. Tartu Jaan Poska Gümnaasiumi 12. klassi õpilane Agnes Tennisberg pälvis 141 punktiga aukirja (honourable mention).

Kristjan Lepp lõputseremoonial. Foto: erakogu

Eestit esindasid veel Tallinna 21. Kooli 9. klassi õpilane Mattias Joosep Tammaru, Hugo Treffneri Gümnaasiumi 11. klassi õpilane Karl Markus Konstabel ja Laagri Kooli 9. klassi õpilane Hannes Tsengov. Eesti võistkonnaga olid mentoritena kaasas Tartu Ülikooli tudengid Peeter Aleksander Randla ja Jaagup Tamme.

Balti informaatikaolümpiaad on keskkooliõpilaste mainekas programmeerimisvõistlus, mille esimene võistlus peeti 1995. aastal Tartus. Tänavu korraldati olümpiaad Otaniemi linnakus Espoos ning osalema olid kutsutud 11 riigi noored.

Kahel võistluspäeval tuli võistlejatel kummalgi lahendada kolm ülesannet. Igas ülesandes tuli esmalt leida tekstis kirjeldatud olukorrale sobiv matemaatiline mudel ning seejärel mõelda välja ja programmeerida tõhus algoritm, mis annaks küsimustele vastused. Näiteks tuli ühes ülesandes järjestada eri värvi klotsid ümber nii, et kõik värvid oleksid reas tasakaalus.

Võistluse kõrval kuulusid programmi ka loengud ja ühistegevused.

Võistluse kõrval kuulusid programmi ka loengud ja ühistegevused. Esimese võistluspäeva järel kuulati loengut andmestruktuurist, mis aitab kiiresti leida punkte kolmemõõtmelises ruumis kindla vahemiku ehk kasti seest. Teise võistluspäeva järel toimus Espoo linna avastama viinud peitusemäng, mis põhines mängul Jet Lag Hide + Seek. Laupäeval pärast võistlust käisid osalejad Helsingis ekskursioonil, mängisid teiste koondistega laser tag’i ning tegid linnas kahetunnise jalutuskäigu.

  • Balti informaatikaolümpiaadi ametlik tulemustabel on avaldatud võistluse veebilehel.